; ==========================
;  AreReinvent 定義ファイル
; ==========================
;
; 1.「;」で始まる行と、改行のみの行はスキップします。
; 2.セクションは順番は変えないでください。[順番に依存しています]
;

[General]
; ---------------------------------------------------------
;  ツールのメインオプション
; ---------------------------------------------------------
; ※このオプションが「1」でない限りこのモジュールはほとんど処理を行いません。
;  0 = 全機能をOFFにする。
;  1 = 全機能をONにする。
AreReinvent_Active = 1

; ---------------------------------------------------------
;  ツールのメインオプションのトグルキー
; ---------------------------------------------------------
; ※メインオプションをキーでトグル変換出来る物です。
; ※デフォルトだとRTXのリロードキーとかぶっていますが、動作に問題はありません。
; 例:Ctrl+Z、Ctrl+Shift+Z、Ctrl+Alt+Space、Z、等。
AreReinvent_KeyActive = Ctrl+Alt+R

; ---------------------------------------------------------
;  スキル使用機能の期限
; ---------------------------------------------------------
; ※この日時以降に起動した場合にはスキル連射やショートカットによるスキル使用ができなくなります。
; ※書式[YYYY/MM/DD hh:mm:ss]は守ってください。例:2002/12/01 00:00:00
; ※以下の公式サイトにて動作確認ができた日付を「自己責任」で指定してください。
;   http://www.geocities.jp/aretation/
AreReinvent_SkillExpire = 2005/12/13 10:00:00

; ---------------------------------------------------------
;  可変パケット部の定義と使用期限
; ---------------------------------------------------------
; ※この日時以降に可変パケットを使用した以下の機能は使用できなくなります。
;  ※[スキルショートカット(設置スキルのみ)][チェイサーモード]
; ※書式[YYYY/MM/DD hh:mm:ss]は守ってください。例:2002/12/01 00:00:00
; ※以下の公式サイトにて動作確認ができた日付を「自己責任」で指定してください。
;   http://www.geocities.jp/aretation/
; パケット定義は以下のようになります。※16進数で指定します。
; ※P0116 = [ヘッダ][サイズ][スキルレベル位置][スキルコード位置][X座標位置][Y座標位置]
AreReinvent_OtherExpire = 2005/12/13 10:00:00
P0085 = 0x0085,0x08,0x05,0x06,0x07
P0094 = 0x0094,0x0B,0x07
P009B = 0x009B,0x0B,0x07,0x0A
P009F = 0x009F,0x08,0x04
P00A2 = 0x00A2,0x0A,0x05,0x08
P00A7 = 0x00A7,0x0E,0x04,0x0A
P00F3 = 0x00F3,0x0E,0x07,0x0A
P00F5 = 0x00F5,0x16,0x0E,0x12
P0116 = 0x0116,0x16,0x05,0x09,0x0C,0x14

; ---------------------------------------------------------
;  モード一覧 : ショートカットキーで機能を変更
; ---------------------------------------------------------
; ※カンマ区切りで指定した機能を登録できます。(最大20項目まで)
; ※同じ機能をいくつも登録できます。(例:「0,1,0,2,0,3,0,4」や「0,1,2,3,4,3,2,1」等)
;  0 = 通常通り。
;  1 = 全てのプレイヤーを表示しない。
;  2 = 全てのMOB/NPCを表示しない。
;  3 = 全てのプレイヤー/MOB/NPCを表示しない。
;  4 = 指定キャラクターを攻撃しているキャラクターを表示上から削除機能をON
;      ※対象は「AreReinvent_HitVanish」で指定します。
;  5 = 特定キャラクターを非表示にする機能を反転。
;  6 = チェイサーモード
; ※1〜3:NPC/MOBを表示しないにしている場合でも、ワープポイントとエンペリウムだけは表示します。
; ※1〜3:画面内の停止しているキャラクターには反映されません。
;        自分が移動するなどして、一度画面外へ移動させてください。
; ※キー指定例:Ctrl+Z、Ctrl+Shift+Z、Ctrl+Alt+Space、Z、など。
;AreReinvent_ModeList = 0,1
AreReinvent_ModeList = 0,1
AreReinvent_ModeKey  = Ctrl+Alt+M

; ---------------------------------------------------------
;  指定キャラクターを攻撃しているキャラクターを表示上から削除
; ---------------------------------------------------------
; ※モード一覧(AreReinvent_ModeList)で「4」を含めて登録し、オンにしないと動作しません。
; ※1行の長さは1024文字までで、カンマ区切りで50個まで指定が可能。
; ※プレイヤー/MOB/NPCキャラクターを指定できます。
; ※キャラクターコードは同梱の「キャラクターリスト.txt」を参照してください。
;  0 = しない。
;  1008 = プパをたたくような人はこの世から消えちゃえ！
;  1288 = 是非エンペリウムをたたくキャラの削除をお願いします。
;  1078,1079,1080,1081,1082,1083,1084,1085 = 草やキノコをたたく奴は見えなくていい。
AreReinvent_HitVanish = 0

; ---------------------------------------------------------
;  クリティカルヒットの見た目を変更する
; ---------------------------------------------------------
;  0 = しない。
;  1 = 全プレイヤーのクリティカルヒットを通常ヒットに変更する。
;  2 = 自プレイヤーのクリティカルヒットのみ通常ヒットに変更する。
;  3 = 全プレイヤーの通常ヒットをクリティカルヒットに変更する。
;  4 = 自プレイヤーの通常ヒットのみクリティカルヒットに変更する。
AreReinvent_Critical = 0

; ---------------------------------------------------------
;  プレイヤーキャラクターのレベルを表示する
; ---------------------------------------------------------
;  0 = しない。
;  1 = ギルド職位の先頭にレベルを表示する。
;  2 = ギルド職位の先頭にレベルを表示＋ギルド未加入であればパーティー名の位置に表示する。
AreReinvent_Level = 2

; ---------------------------------------------------------
;  AreReinvent_HidePC    : 他プレイヤーのハイド系をバーサーク(オレンジの半透明)で表示する。
;  AreReinvent_HideNPC   : NPC/MOBのハイドを猛毒化(紫化)+爆気(オーラ)で表示する。[暫定]
;  AreReinvent_Invisible : PC/NPC/MOBがハイド系でない不可視をカース(呪い化)で表示する。
; ---------------------------------------------------------
;  0 = しない。
;  1 = する。
AreReinvent_HidePC    = 1
AreReinvent_HideNPC   = 1
AreReinvent_Invisible = 1

; ---------------------------------------------------------
;  特定キャラクターを非表示にする
; ---------------------------------------------------------
; ※特定キャラクターの指定は後述の[キャラクター非表示]セクションを編集してください。
; ※ただし(2)と(4)の場合、ワープポイント(45)とエンペリウム(1288)も登録するべきです。
;  0 = しない。
;  1 = 起動時「オン」 [キャラクター非表示]に「ある」キャラクターを非表示にする。
;  2 = 起動時「オン」 [キャラクター非表示]に「ない」キャラクターを非表示にする。
;  3 = 起動時「オフ」 [キャラクター非表示]に「ある」キャラクターを非表示にする。
;  4 = 起動時「オフ」 [キャラクター非表示]に「ない」キャラクターを非表示にする。
AreReinvent_DeleteChr = 0

; ---------------------------------------------------------
;  特定ドロップアイテムを非表示にする
; ---------------------------------------------------------
; ※特定アイテムの指定は後述の[ドロップアイテム非表示]セクションを編集してください。
; ※所持アイテムではありません。あくまでドロップアイテムです。
;  0 = しない。
;  1 = [ドロップアイテム非表示]にあるドロップアイテムを非表示にする。
;  2 = [ドロップアイテム非表示]にないドロップアイテムを非表示にする。
AreReinvent_DeleteItem = 0

; ---------------------------------------------------------
;  特定キャラクターをエイリアス表示にする
; ---------------------------------------------------------
; ※特定キャラクターの指定は後述の[キャラクターエイリアス]セクションを編集してください。
;  0 = しない。
;  1 = する。
AreReinvent_AliasChr = 0

; ---------------------------------------------------------
;  特定ドロップアイテムをエイリアス表示にする
; ---------------------------------------------------------
; ※特定アイテムの指定は後述の[ドロップアイテムエイリアス]セクションを編集してください。
; ※ドロップアイテムにだけ適用されます。
;  0 = しない。
;  1 = する。
AreReinvent_AliasItem = 0

; ---------------------------------------------------------
;  特定キャラクターが画面内に入ったら報告
; ---------------------------------------------------------
; ※特定アイテムの指定は後述の[キャラクター報告]セクションを編集してください。
; ※出現メッセージは[AreReinvent_MobInfo]に従います。
; ※オーラを付与(Lv99化)し、出現メッセージを出力します。
;  0 = しない。
;  1 = する。
AreReinvent_SearchChr = 0

; ---------------------------------------------------------
;  特定アイテムがドロップまたは画面内に入ったら報告
; ---------------------------------------------------------
; ※特定アイテムの指定は後述の[アイテム報告]セクションを編集してください。
; ※ドロップ報告は[AreReinvent_ItemInfo]に従います。
; ※上級者の方は任意のオブジェクトタイプの値を10進数で指定できます。(自己責任でどうぞ)
; ※コレに反応するのはアイテム数が[1]の物だけです。
;   (複数を自然ドロップすることは通常ありえないので。)
;  0 = しない。
;  1 = セイフティウォールで位置を指定し、ドロップ報告をして欲しい。
AreReinvent_SearchItem = 1

; ---------------------------------------------------------
;  [アイテム報告]に、すべてのカードを定義に含める
; ---------------------------------------------------------
;  0 = しない。
;  1 = する。
AreReinvent_SearchCard = 1

; ---------------------------------------------------------
;  他プレイヤーのログアウト時のエフェクトを変更する
; ---------------------------------------------------------
; ※カプラ移動のような消滅エフェクトに変更します。
;  0 = しない。
;  1 = する。
AreReinvent_Logout = 1

; ---------------------------------------------------------
;  ターゲッティングスキル連射を使用する
; ---------------------------------------------------------
; ※連射スキルの指定は後述の[ターゲッティングスキル連射情報]セクションを編集してください。
;  0 = しない。
;  1 = する。
AreReinvent_RapidFire = 0

; ---------------------------------------------------------
;  スキル使用パケットを採取するスキルを指定する
; ---------------------------------------------------------
;  142 = 応急手当。(デフォルト)
;    1 = 基本スキル。※パケ抜けが発生した場合、異常なパケットをサーバーに送ることになります。
AreReinvent_SkillPacket = 142

; ---------------------------------------------------------
;  攻撃スキル連射時の揺らぎ値(1) 基本時間 (0.1秒単位で指定)
; ---------------------------------------------------------
; 攻撃スキルを連射する場合に加算する揺らぎ時間を指定します。
; ※スキルディレイが0.3秒指定で、揺らぎ値が0.2ミリ秒の場合、
;   0.3秒〜0.5秒の間で連射します。
AreReinvent_Rapid1 = 2

; ---------------------------------------------------------
;  攻撃スキル連射時の揺らぎ値(2) 連射ミス偽装確率
; ---------------------------------------------------------
; 攻撃スキルを連射する場合の連射ミス(遅れる)の発動確率を指定します。
;  0 = 連射ミスはしません。
;  x = x分の1の確率で連射ミスをします。
AreReinvent_Rapid2 = 10

; ---------------------------------------------------------
;  攻撃スキル連射時の揺らぎ値(3) 連射ミス時間 (0.1秒単位で指定)
; ---------------------------------------------------------
; 攻撃スキルを連射する場合の連射ミスした場合の遅延時間を指定します。
; ※「攻撃スキル連射時の揺らぎ値(1) 基本時間」の上に加算されます。
;   デフォルトだと10分の1の確率で0.7秒〜0.9秒になります。
AreReinvent_Rapid3 = 4

; ---------------------------------------------------------
;  各種(連射等)始動キー
; ---------------------------------------------------------
; ※サンプル以外のキーに割り当てたい場合にはバーチャルキーコード参照してください。
; ※終了キーを指定しないと、連射数無限の指定はできません。
; 0 = 未使用(※これだけは特別なキーコードです)
; 1 = マウス左ボタン(押しっぱなしという感じ)
; 2 = マウス右ボタン(発動したら右ボタンを押しっぱなしというようなタイミング)
; 4 = マウス中央ボタン(発動したら右ボタンを押しっぱなしというようなタイミング)
; 8 = Back Space
; 9 = Tab
; 13 = Enter
; 16 = Shift
; 17 = Ctrl
; 18 = Alt
; 19 = Pause
; 27 = Esc
; 28 = 変換
; 29 = 無変換
; 32 = Space
; 33 = Page Up
; 34 = Page Down
; 35 = End
; 36 = Home
; 37 = ←
; 38 = ↑
; 39 = →
; 40 = ↓
; 93 = プロパティーキー(右側のウィンドウズキーの右隣)
; 240 = Caps Lock
AreReinvent_KeyStart = 19

; ---------------------------------------------------------
;  各種(連射等)終了キー
; ---------------------------------------------------------
; ※バーチャルキーコードではなく、実際のキーの文字列で指定してください。
; 例:Ctrl+Z、Ctrl+Shift+Z、Ctrl+Alt+Space、Z、など。
AreReinvent_KeyStop = END

; ---------------------------------------------------------
;  取引要請時に相手の取得している情報を表示
; ---------------------------------------------------------
; ※情報取得時には取引要請が使えません。
;  0 = しない。
;  1 = 始動キーを押していれば、情報表示。
;  2 = 始動キーを押していなければ、情報表示。
AreReinvent_Scouter = 2

; ---------------------------------------------------------
;  NPC/MOBの情報を表示する。
; ---------------------------------------------------------
;  0 = しない。
;  1 = ID情報のみ表示する。
;  2 = MobData.datに書いてある内容も表示する。
AreReinvent_NPCStatus = 1

; ---------------------------------------------------------
;  テレポ時、画面切り替え時のギルド告知を１回だけブロック
; ---------------------------------------------------------
;  0 = しない。
;  1 = する。
AreReinvent_GuildBlock = 1

; ---------------------------------------------------------
;  他人のアイテム使用状況の表示
; ---------------------------------------------------------
; ※名前を表示しようとすると遅いため、名前ではなくID表示をしています。
; ※オープンチャット方式はコンソールに残り、トーキー型はコンソールに残りません。
; ※オープンチャット方式の場合、チャットルームにいるとチャット内発言になりますが仕様です。
;  0 = しない。
;  1 = オープンチャット方式:全部のアイテム使用状況を表示。
;  2 = オープンチャット方式:後述する[アイテム使用状況表示]セクション内の物だけを表示。
;  3 = オープンチャット方式:後述する[アイテム使用状況表示]セクション内の物を表示しない。
;  4 = トーキー方式:全部のアイテム使用状況を表示。
;  5 = トーキー方式:後述する[アイテム使用状況表示]セクション内の物だけを表示。
;  6 = トーキー方式:後述する[アイテム使用状況表示]セクション内の物を表示しない。
AreReinvent_ItemUsed = 3

; ---------------------------------------------------------
;  自分のSP/HP自動回復量の表示
; ---------------------------------------------------------
;  0 = しない。
;  1 = HPとSPを表示する。
;  2 = HPだけを表示する。
;  3 = SPだけを表示する。
AreReinvent_ViewStatus = 1

; ---------------------------------------------------------
;  GvG時間の砦獲得アナウンス抑制
; ---------------------------------------------------------
;  0 = しない。
;  1 = する。
AreReinvent_GvAnaBlock = 0

; ---------------------------------------------------------
;  GvG時間の定義
; ---------------------------------------------------------
; ※ 0=日曜日 / 1=月曜日 / 2=火曜日 / 3=水曜日 / 4=木曜日 / 5=金曜日 / 6=土曜日 / 7=毎日
; ※書式[hh:mm:ss]は守ってください。例:19:57:00
; ※24時をまたいでの範囲指定は出来ません。例:23:00:00〜翌:01:00:00等は指定できません。
AreReinvent_GvWeek  = 0
AreReinvent_GvStart = 19:57:00
AreReinvent_GvEnd   = 22:03:00

; ---------------------------------------------------------
;  ステータスとスキルポイントとキューペット名称のロック
; ---------------------------------------------------------
; ※この機能が有効になっている場合、ボタンを押してもパケットの送信はブロックされます。
;  0 = しない。
;  1 = する。
AreReinvent_MissUp = 1

; ---------------------------------------------------------
; AreReinvent_HugeSpell : 大魔法(LOV/SG/MS/GX等)範囲の視覚化
; AreReinvent_Pneuma    : ニューマの視覚化
; AreReinvent_Quagmire  : クァグマイアの視覚化
; AreReinvent_Musical   : 演奏/ダンス/合奏スキルの視覚化
; AreReinvent_Region    : 属性場(火/水/風)+ランドプロテクターの視覚化
; ---------------------------------------------------------
;  0 = しない。
;  1 = サンクチュアリで範囲を指定して欲しい。
; ※大魔法エフェクトは、ただの透明オブジェクトであり、各種呪文を区別させることは出来ません。
;   (サンダーストーム/メテオストーム/ロードオブヴァーミリオン/フロストノヴァ/ストームガスト/
;    ヘヴンズドライブ/グランドクロス/ダークグランドクロスが該当します。)
; ※上級者の方は任意のオブジェクトタイプの値を10進数で指定できます。(自己責任でどうぞ)
AreReinvent_HugeSpell = 1
AreReinvent_Pneuma    = 1
AreReinvent_Quagmire  = 0
AreReinvent_Musical   = 0
AreReinvent_Region    = 0

; ---------------------------------------------------------
;  特定スキルオブジェクトの視覚化 ※上級者専用オプション
; ---------------------------------------------------------
; ※特定スキルの指定は後述の[スキルオブジェクト置換]セクションを編集してください。
; ※このオプションは上級者向けです。自分で設定できない人はこのオプションを変更できません。
;  0 = 初心者です。
;  1 = 上級者です。
; ※上級者だと自動的にAreReinvent_HugeSpell/Pneuma/Quagmire/Musical/Regionが全て無効になります。
AreReinvent_SkillObj = 0

; ---------------------------------------------------------
;  特定スキルを見た目だけ変換（エイリアス）
; ---------------------------------------------------------
; 特定スキルの指定は後述の[スキル仮想置換]セクションを編集してください。
;  0 = しない。
;  1 = する。
AreReinvent_SkillAlias = 0

; ---------------------------------------------------------
; ヒールを掛けたプレイヤーが死亡していればリザレクションに置換
; ---------------------------------------------------------
; ※イグドラシルの葉は使用しません。
;  0 = しない。
;  1 = する。
AreReinvent_Heal2Res = 0

; ---------------------------------------------------------
;  自分のキューペットの新密度と満腹度を表示
; ---------------------------------------------------------
; ※ギルド役職の位置は満腹度のゲージです。
;  0 = しない。
;  1 = する。
AreReinvent_CupetInfo = 1

; ---------------------------------------------------------
;  キューペットへの自動給餌+給餌できなければ自動収納
; ---------------------------------------------------------
; ※空腹になると餌をあげます。
; ※エサなどは元のキューペットの物です。
; ※キューペットに逃げられないように作ってはいますが、あくまで自己責任で。
;  0 = しない。
;  1 = 空腹度が普通になったら給餌する。(親密度上昇時間優先)
;  2 = 空腹度が空腹になったら給餌する。(餌の価格効率優先)
AreReinvent_AutoCupet = 2

; ---------------------------------------------------------
;  キューペットのパフォーマンスキー
; ---------------------------------------------------------
; ※このキーを押すと、キューペットにパフォーマンスをさせます。
AreReinvent_CupetKey = Ctrl+Alt+C

; ---------------------------------------------------------
;  MOBのスキル名称を表示
; ---------------------------------------------------------
;  0 = しない。
;  1 = トーキー式で表示する。
;  2 = オープンチャット発言をさせる。
AreReinvent_MobSkill = 1

; ---------------------------------------------------------
;  自分へのエフェクト付与と解除と情報の追加出力等を任意に指定します。
; ---------------------------------------------------------
; ※エフェクト付与と解除メッセージを書き換えは「StatusMsg.dat」を参照してください。
;  0 = しない。
;  1 = する。
AreReinvent_FxInfo = 1

; ---------------------------------------------------------
;  指定のマップ内でのダメージの追加表示
; ---------------------------------------------------------
; ※主にダメージ非表示マップで、ダメージを表示するのに使用します。
; ※マップの指定は「ViewDamageMap.dat」を参照してください。
; ※ここでの指定[3]と[4]は大変処理が重いので、普通のパソコンでは「指定禁止」です。
;  0 = しない。
;  1 = トーキー式で表示する。(自分のかかわったダメージのみ)
;  2 = オープンチャット発言をさせる。(自分のかかわったダメージのみ)
;  3 = ■サポート対象外■トーキー式で表示する。(全てのダメージ。ただし、50キャラ分しか表示できません)
;  4 = ■サポート対象外■オープンチャット発言をさせる。(全てのダメージ)
AreReinvent_DamageView = 1

; ---------------------------------------------------------
;  分割ダメージの一括表示
; ---------------------------------------------------------
; ※攻撃やスキルダメージの分割表示を一括に変換
;  0 = しない
;  1 = する
AreReinvent_DamageBundle = 0

; ---------------------------------------------------------
;  チェイサーモードの設定
; ---------------------------------------------------------
; ※基本的に「AreClipo」のストーカーモードと同様の機能ですが、挙動は違います。
; ※以降、追跡する人をチェイサー、追跡される人をドライバーと呼びます。
; ※想定使用法は、プレイヤー(ドライバー)がプリーストで、チェイサーが攻撃役というつもりでいます。
; ※動作させるためにはモード一覧に[6]チェイサーモードがあることが前提です。
;   そこで、モード変更キーを押してチェイサーモードに変更します。
;   さらに取引要請を入れ、相手をドライバーとして登録する必要があります。
;   (チェイサーモードの場合、取引要請は相手には届きません。取引を行う場合には解除してください。)
; ※移動時にクライアントの制約で移動が成功しない場合があります。うまく誘導してあげてください。
; ※ドライバーがワープポイントへ入った場合、必ずその中に入ろうとします。
; ※ドライバーがワープポータルを出した場合、必ずその中に入ろうとします。
; ※AreReinvent_ChaserDistance = ドライバーの指定数値マス後ろの3x3マスに移動します。
;                                ※この値が0の場合、正規クライアントのように対象の東側に立ちます。
; ※AreReinvent_ChaserLock     = 指定マス以下の移動はしません。ただしドライバーが１マス移動した場合は例外。
; ※AreReinvent_ChaserDelayMin = 移動を開始するまでの最小ディレイ時間を0.1秒単位で指定します。
; ※AreReinvent_ChaserDelayMax = 移動を開始するまでの最大ディレイ時間を0.1秒単位で指定します。
AreReinvent_ChaserDistance = 3
AreReinvent_ChaserLock     = 3
AreReinvent_ChaserDelayMin = 0
AreReinvent_ChaserDelayMax = 6

; ---------------------------------------------------------
; 自分の職業がモンク、チャンピオン、養子モンクであれば所有最大レベルまで気球を維持する。
; ---------------------------------------------------------
; ※ただし、自分から気功を使用しない限り維持を開始しません。
; ※この機能を中断するにはキャラクターセレクト画面に戻るか、AreRenvent自身を一時停止させてください。
; ※自分やドライバーや登録キャラクター1の対象の敵を倒したか、気球が0になると自動補充します。
;  0 = しない。
;  1 = する。
AreReinvent_KeepSpirits = 0
; ※攻撃やスキルの使用をしていない場合に気功を詠唱するまでの時間。(0.1秒単位)
; ※攻撃とスキルの使用が一定時間無ければ補充。(デフォルト3.0秒)
AreReinvent_SpiritsTime = 30

; ---------------------------------------------------------
;  AreReinvent情報出力先
; ---------------------------------------------------------
; 各種情報を報告する位置を指定します。
; ※全て仮想受信(自分にだけ見えます)となります。
; ※色6〜31の具体的な色は同梱の「色指定.html」を参照してください。
;  1 = オープン会話
;  2 = パーティ会話
;  3 = ギルド会話
;  4 = 耳打ち
;  5 = 天の声(黄色)
;  6 = マップ内天の声 イエロー      :天の声+耳打ち+コマンド間違い+GM会話+GM名称
;  7 = マップ内天の声 レッド        :状態変更(不利)+装備解除+取引失敗
;  8 = マップ内天の声 スカイブルー  :状態変更(有利)+アイテム獲得+取引完了
;  9 = マップ内天の声 ライムグリーン:装備装着
; 10 = マップ内天の声 スカイブルー  :マップ内天の声
; 11 = マップ内天の声 グリーン      :自分のオープンチャット+SS/チャットセーブ+露天完売
; 12 = マップ内天の声 ホワイト      :他人のオープンチャット
; 13 = マップ内天の声 オレンジ      :自分のパーティー会話+アリーナメッセージ
; 14 = マップ内天の声 ピンク        :他人のパーティー会話
; 15 = マップ内天の声 ライトグリーン:ギルド会話
; 16 = マップ内天の声 ライトシアン  :ログイン時のコマンドリスト一覧表示
; 17 = マップ内天の声 クリーム      :ログイン時ギルド告知
; 18 = マップ内天の声 シアン        :トーキー
; 19 = マップ内天の声 ピンク        :MOB名称
; 20 = マップ内天の声 ブルー        :NPC名称
; 21 = マップ内天の声 クリーム      :アイテム名称
; 22 = マップ内天の声 グリーン      :スキル詠唱
; 23 = マップ内天の声 クリーム      :=== SALE LIST ===
; 24 = マップ内天の声 クリーム      :露天開設時の商品
; 25 = マップ内天の声 スカイブルー  :露天販売時
; 26 = マップ内天の声 ダークグレイ  :=== BLACK SMITH RANK ===
; 27 = マップ内天の声 ライトグレイ  :ブラックスミスランキングの内容
; 28 = マップ内天の声 ダークグリーン:=== ALCHEMIST RANK ===
; 29 = マップ内天の声 ライトグリーン:アルケミストランキングの内容
; 30 = マップ内天の声 パープル      :オリジナル(1)
; 31 = マップ内天の声 ブルー        :オリジナル(2)
AreReinvent_Info = 3

; ---------------------------------------------------------
;  AreReinvent_StealInfo : スチール回数と成功報告の表示先
;  AreReinvent_AbraInfo  : アブラカダブラの「？」情報の表示先
;  AreReinvent_FxInfo    : 自分へのエフェクトの無効表示先
;  AreReinvent_ItemInfo  : アイテムを発見した場合の報告先
;  AreReinvent_MobInfo   : MOBを発見した場合の報告先
;  AreReinvent_SCInfo    : ショートカットやマルチキャストでスキルを使用した場合のエラー報告先
; ---------------------------------------------------------
; -1 = 表示しない。
;  0 = AreReinvent_Infoに従う。
;  1〜31 = 指定数値の内容はAreReinvent_Infoの項目を参照してください。
AreReinvent_StealInfo = 4
AreReinvent_AbraInfo  = 5
AreReinvent_ItemInfo  = 5
AreReinvent_MobInfo   = 5
AreReinvent_SCInfo    = 7

; ---------------------------------------------------------
;  キャラクターID登録
; ---------------------------------------------------------
; ※知り合いのアカウントのID等を１６進数または１０進数で表記
; ※１６進数の場合には頭に「0x」を付加し、上下逆表現ではありません。
;   例・パケットでは「67 45 23 01」の場合には「0x01234567」としてください。
; ※「取引要請時に相手の取得している情報を表示」機能を使用し、取引要請を入れると
;    アカウントIDを表示します。※「AreReinvent_Scouter」の項目を参照。
AreReinvent_Character1 = 0x00000000
AreReinvent_Character2 = 0x00000000
AreReinvent_Character3 = 0x00000000
AreReinvent_Character4 = 0x00000000
AreReinvent_Character5 = 0x00000000
AreReinvent_Character6 = 0x00000000
AreReinvent_Character7 = 0x00000000
AreReinvent_Character8 = 0x00000000
AreReinvent_Character9 = 0x00000000

; ---------------------------------------------------------
;  パケットエラー報告
; ---------------------------------------------------------
; パケットのパースエラーを発見した場合の報告。
;  0 = しない。
;  1 = する。(デフォルト)
AreReinvent_PacketError = 1

; =======================================================================================
;  以降は表示変更セクション
; =======================================================================================
; ※登録数が少ないほど動作が高速になります。
;   (速いマシンであるなら気にする必要はないかも知れません)

[1][キャラクター非表示]
; [キャラクターコード] [コメント]
; ※キャラクターコードは同梱の「キャラクターリスト.txt」を参照してください。
; ※ポリン、盗蟲などルートモンスターは非表示にしない方が身のためだよ。
; ※プレイヤー(職業)/MOB/NPCが指定できます。

; ■露天野郎除去
;5				マーチャント
;10				ブラックスミス
;18				アルケミスト
;23				スーパーノービス
;4006			マーチャント ハイ
;4011			ホワイトスミス
;4019			クリエーター
; ■レースに邪魔
;722			ギルドフラッグ
; ■ゴミ草抹消
;1078			赤い草
;1080			緑色草
;1081			黄色草
;1082			白い草
;1084			黒いきのこ
;1085			赤いきのこ
; ■歩くのに邪魔
;1266			ヒトデ
;1067			カナトウス
;1417			チャッキー
; ■ウザイ
;92				スマイルマスク
;705			案内要員
;837			案内板
;55				ギルド執事
;722			ギルドフラッグ
; ■モード(2)or(4)用の定義サンプル。
;45				ワープポイント
;1288			エンペリウム

[2][ドロップアイテム非表示]
; [アイテムコード] [コメント]
; ※アイテムコードは同梱の「アイテムリスト.txt」を参照してください。
;909			ゼロピー
;913			こうもりの牙
;919			獣の皮
;955			蟲の皮

[3][キャラクターエイリアス]
; [変換前キャラクターコード],[変換後キャラクターコード] [コメント]
; ※キャラクターコードは同梱の「キャラクターリスト.txt」を参照してください。
; ※「,」が無い行は無視します。
; ※MOB/NPCが指定できます。プレイヤーは指定できません。
;1002,1272		Poring → Dark Lord
;1288,1272		エンペリウム → ダークロード
;1368,1410		ジオグラファー → 人面桃樹

[4][ドロップアイテムエイリアス]
; [元アイテムコード],[新アイテムコード] [コメント]
; ※アイテムコードは同梱の「アイテムリスト.txt」を参照してください。
; ※「,」が無い行は無視します。
;604,995		古木の枝 → ミスティックフローズン

[5][キャラクター報告]
; [キャラクターコード] [コメント]
; ※キャラクターコードは同梱の「キャラクターリスト.txt」を参照してください。
; ※MOB/NPCが指定できます。プレイヤーは指定できません。
;1203			ミステルテイン
;1204			オーガトゥース
;1205			エクスキューショナー

[6][アイテム報告]
; [アイテムコード] [コメント]
; ※アイテムコードは同梱の「アイテムリスト.txt」を参照してください。
603				古く青い箱
616				古いカード帖
617				古い紫色の箱
2336			シーフクロースs1
2331			タイツs1
2506			マントs1
2504			マフラーs1
2254			天使のヘアバンド

[7][アイテム使用状況表示]
; [アイテムコード] [コメント]
; ※アイテムコードは同梱の「アイテムリスト.txt」を参照してください。
;603				古く青い箱
;604				古木の枝
;607				イグドラシルの実
;608				イグドラシルの種
;611			Mag fag
;612			携帯用溶鉱炉
;613			鋼鉄の金槌
;614			黄金の金槌
;615			オリデオコンの金槌
;616				古いカード帖
;617				古い紫色の箱
;644				プレゼント_ボックス
;664				プレゼントボックス[A]
;665				プレゼントボックス[B]
;666				プレゼントボックス[C]
;667				プレゼントボックス[D]
;643			携帯卵孵化機

; =======================================================================================
;  以降はスキル情報セクション
; =======================================================================================
; 
[8][ターゲッティングスキル連射情報]
; [スキルコード],[ディレイタイム],[自動連射数] [コメント]
; ※スキルコードは同梱の「スキルリスト.txt」を参照してください。
; ※ディレイタイムの単位は0.1秒指定です。 ※例：「3」と指定すると0.3秒
; ※自動連射数は回数が「-1」だと無限連射(ターゲット死亡まで)になります。
; ※自動連射数は中断キーを指定しないと無限[-1]指定は「できません。」(「1」を指定したことになります)
  5,  3, 1		[剣]バッシュ
 42,  3, 1		[商]メマーナイト
153,  3, 1		[商]カートレボリューション
156,  8, 1		[癒]ホーリーライト
 46,  5, 1		[弓]ダブルストレイフィング
 47,  3, 1		[弓]アローシャワー
148,  3, 1		[弓]チャージアロー
 50,  3, 1		[盗]スティール
 52,  3, 1		[盗]インベナム
 56,  3, 1		[騎]ピアース
 58,  3, 1		[騎]スピアスタブ
110,  3, 1		[鍛]ハンマーフォール
129,  3, 1		[狩]ブリッツビート
219,  3, 1		[賊]インティミデイト
253,  3, 1		[十]ホーリークロス
277,  3, 1		[賢]スペルブレイカー

[9][スキル仮想置換]
; [変換対象],[変換前スキルコード],[変換後スキルコード] [コメント]
; ※変換対象は「0=全て(自分/他人/MOB)」「1=自分のみ」「2=他人とMOBのみ」となります。
; ※スキルコードは同梱の「スキルリスト.txt」を参照してください。
; ※スキルタイプを考慮して、スキルタイプを変更するようには指定しないでください。
;   ターゲッティングスキルはターゲッティングスキルに、設置スキルは設置スキルに
;   非ダメージ系スキルは非ダメージ系スキルと指定してください。
;   ↑ストームガストをソウルストライク等には変換しないでください。
; ※非ダメージスキルなどで、アスムプティオやバーサークにした場合、付与したエフェクトは
;   画面外、もしくはリログするまで見た目は解除されません。（元のスキルの効果は消えますが）
;2, 83, 91 		[導]メテオストーム→[導]ヘヴンズドライブ
;2, 85, 91 		[導]ロードオブヴァーミリオン→[導]ヘヴンズドライブ
;2, 89, 91 		[導]ストームガスト→[導]ヘヴンズドライブ

[10][スキルオブジェクト置換]      ※受信したスキルオブジェクトを仮想的に置換します。
; **************************
;  上級者専用オプションです
; **************************
; [変換前スキルオブジェクトコード],[変換後スキルオブジェクトコード] [コメント]
; ※これはスキルとは関係ありません、スキルオブジェクトです。
; ※スキルオブジェクトコードは同梱の「スキルオブジェクトリスト.txt」を参照してください。
; ※大魔法エフェクトは、ただの透明オブジェクトであり、各種呪文を区別させることは出来ません。
;   (サンダーストーム/メテオストーム/ロードオブヴァーミリオン/フロストノヴァ/ストームガスト/
;    ヘヴンズドライブ/グランドクロス/ダークグランドクロスが該当します。)
;134,131		[？]大魔法(SG/MS/LoV/GX)等   → [聖]サンクチュアリ
;133,131		[癒]ニューマ                 → [聖]サンクチュアリ
;142,131		[導]クァグマイア             → [聖]サンクチュアリ
;141,131		[導]アイスウォール           → [聖]サンクチュアリ
;127,131		[魔]ファイアーウォール       → [聖]サンクチュアリ
;154,131		[賢]ボルケーノ               → [聖]サンクチュアリ
;155,131		[賢]デリュージ               → [聖]サンクチュアリ
;156,131		[賢]バイオレントゲイル       → [聖]サンクチュアリ
;157,131		[賢]ランドプロテクター       → [聖]サンクチュアリ
;158,131		[合奏]子守唄                 → [聖]サンクチュアリ
;159,131		[合奏]ニヨルドの宴           → [聖]サンクチュアリ
;160,131		[合奏]永遠の混沌             → [聖]サンクチュアリ
;161,131		[合奏]戦太鼓の響き           → [聖]サンクチュアリ
;162,131		[合奏]ニーベルングの指輪     → [聖]サンクチュアリ
;163,131		[合奏]ロキの叫び             → [聖]サンクチュアリ
;164,131		[合奏]深淵の中に             → [聖]サンクチュアリ
;165,131		[合奏]不死身のジークフリード → [聖]サンクチュアリ
;166,131		[詩]不協和音                 → [聖]サンクチュアリ
;167,131		[詩]口笛                     → [聖]サンクチュアリ
;168,131		[詩]夕陽のアサシンクロス     → [聖]サンクチュアリ
;169,131		[詩]ブラギの詩               → [聖]サンクチュアリ
;170,131		[詩]イドゥンの林檎           → [聖]サンクチュアリ
;171,131		[踊]自分勝手なダンス         → [聖]サンクチュアリ
;172,131		[踊]ハミング                 → [聖]サンクチュアリ
;173,131		[踊]私を忘れないで           → [聖]サンクチュアリ
;174,131		[踊]幸運のキス               → [聖]サンクチュアリ
;175,131		[踊]サービスフォーユー       → [聖]サンクチュアリ

[11][スキルショートカット]
; [職業コード][起動キー][キーブロック][スキルコード][スキルレベル][発動対象][発動詳細][X座標オフセット][Y座標オフセット]  [コメント]
; ※対象との位置が離れていた場合、近づかないので使用には注意してください。
; ※職業コードは同梱の「キャラクターリスト.txt」のプレイヤーキャラクターの項目を参照してください。
;  ※[-1]を指定するとすべての職業指定となります。
;  ※１次転生職は１次職、養子はそうでない職業として扱われます。（２次転生職は区別します）
;  ※職業コードが別であれば、同じ起動キーで別スキルを指定が可能です。
;  ※職業コードは全職業[-1]より各種職業指定の方が優先されます。
;   ※例・Ctrl+Zに全職業でヒールを指定し、シーフで解毒とした場合、プレイヤーがシーフなら解毒が発動します。
; ※キーブロックは[0]だとそのままスルー、[1]だとラグナロク本体へキーを通知しません。
; ※スキルコードは同梱の「スキルリスト.txt」を参照してください。
;  ※所有していないスキルの場合には所有していないメッセージを表示します。(AreReinvent_SCInfo参照)
; ※スキルレベルは指定より所有スキルのレベルが低い場合、そのレベルに合わせます。
;  ※キャラごとにマグニフィカートのレベルが違うなら最大レベルの5を指定しておけばOKです。
; ※発動対象は以下の定数を指定してください。(IDは指定できません)
;  ※即時発動スキルにはこの指定は無効です。
;  ※設置魔法の場合は[0]〜[9]までは発動対象+発動詳細で指定される対象の足元に出します。
;   0 = 発動対象：自分                                         ※発動詳細指定可能
;   1 = 発動対象：AreReinvent_Character1で登録したキャラクター ※発動詳細指定可能
;   2 = 発動対象：AreReinvent_Character2で登録したキャラクター ※発動詳細指定不可
;   3 = 発動対象：AreReinvent_Character3で登録したキャラクター ※発動詳細指定不可
;   4 = 発動対象：AreReinvent_Character4で登録したキャラクター ※発動詳細指定不可
;   5 = 発動対象：AreReinvent_Character5で登録したキャラクター ※発動詳細指定不可
;   6 = 発動対象：AreReinvent_Character6で登録したキャラクター ※発動詳細指定不可
;   7 = 発動対象：AreReinvent_Character7で登録したキャラクター ※発動詳細指定不可
;   8 = 発動対象：AreReinvent_Character8で登録したキャラクター ※発動詳細指定不可
;   9 = 発動対象：AreReinvent_Character9で登録したキャラクター ※発動詳細指定不可
;  10 = 発動対象：なし(スキル使用カーソル出し)                 ※発動詳細指定不可
;  11 = 発動対象：ドライバー                                   ※発動詳細指定可能
; ※発動詳細は以下の定数を指定してください。(IDは指定できません)
;  ※発動対象が[2〜10]の場合には[0]しか指定できません。
;   0 = 発動詳細：その本人
;   1 = 発動詳細：発動対象が最後に攻撃やスキル指定したMOB/NPCキャラクター(対象MOB死亡時には発動させません)
;   2 = 発動詳細：発動対象が最後に攻撃やスキル指定したプレイヤー/MOB/NPCキャラクター(自分も含む)
;   3 = 発動詳細：発動対象が最後に攻撃やスキル指定したプレイヤー/MOB/NPCキャラクター(自分は除外)
;   4 = 発動詳細：発動対象が最後に攻撃やスキル指定したプレイヤーキャラクター(自分も含む)
;   5 = 発動詳細：発動対象が最後に攻撃やスキル指定したプレイヤーキャラクター(自分は除外)
;   6 = 発動詳細：発動対象が最後に攻撃やスキル指定してきたプレイヤー/MOB/NPCキャラクター(自分は除外)
;   7 = 発動詳細：発動対象に最後に攻撃やスキル指定してきたMOB/NPCキャラクター
; ※X座標/Y座標オフセットは設置スキルの場合に指定ターゲットよりのオフセット位置を指定します。
;  ※ターゲッティングスキル使用時にはこの項目は無視します。
;  ※X座標/Y座標オフセットは省略が可能です。(デフォルトは[0]です)
;  ※自分の上下左右2マスの位置にサンクチュアリが貼れると便利だと思います。
;  ※X座標は、スキルコードがバックステップ[150]の場合のみテンキーにおける方向(1〜9)を指定します。
; ■指定サンプル
;  -1,Ctrl+Z    , 0, 28,10, 0, 0			// 全職業[-1]:ｷｰ[Ctrl+Z]    :  ｽﾙｰ[0]:ﾋｰﾙ      [28]:Lv[10]: 自分[0]本人[0]
;   8,Ctrl+X    , 1, 74, 5, 0, 0			//  ﾌﾟﾘｰｽﾄ[8]:ｷｰ[Ctrl+X]    :  ｽﾙｰ[0]:ﾏｸﾞﾆﾌｨｶｰﾄ[74]:Lv [5]: 自分[0]本人[0]
;   4,Ctrl+N    , 1, 33,10, 0, 0			//   ｱｺﾗｲﾄ[4]:ｷｰ[Ctrl+N]    :  ｽﾙｰ[0]:ﾆｭｰﾏ     [25]:Lv[10]: 自分[0]本人[0]
;   8,Ctrl+N    , 1, 33,10, 0, 0			//  ﾌﾟﾘｰｽﾄ[8]:ｷｰ[Ctrl+N]    :  ｽﾙｰ[0]:ﾆｭｰﾏ     [25]:Lv[10]: 自分[0]本人[0]
;   4,Ctrl+C    , 1, 33,10, 0, 0			//   ｱｺﾗｲﾄ[4]:ｷｰ[Ctrl+C]    :  ｽﾙｰ[0]:ｴﾝｼﾞｪﾗｽ  [33]:Lv[10]: 自分[0]本人[0]
;   8,Ctrl+C    , 1, 33,10, 0, 0			//  ﾌﾟﾘｰｽﾄ[8]:ｷｰ[Ctrl+C]    :  ｽﾙｰ[0]:ｴﾝｼﾞｪﾗｽ  [33]:Lv[10]: 自分[0]本人[0]
;   4,Ctrl+Alt+W, 1, 27,10,10, 0			//   ｱｺﾗｲﾄ[4]:ｷｰ[Ctrl+Alt+W]:  ｽﾙｰ[0]:ﾜｰﾌﾟﾎﾟｰﾀﾙ[27]:Lv [4]:ｶｰｿﾙ[10]本人[0]
;   8,Ctrl+Alt+W, 1, 27,10,10, 0			//  ﾌﾟﾘｰｽﾄ[8]:ｷｰ[Ctrl+Alt+W]:  ｽﾙｰ[0]:ﾜｰﾌﾟﾎﾟｰﾀﾙ[27]:Lv [4]:ｶｰｿﾙ[10]本人[0]
;   8,Ctrl+Right, 1, 70,10, 0, 0, 2, 0	//  ﾌﾟﾘｰｽﾄ[8]:ｷｰ[Ctrl+→]   :ﾌﾞﾛｯｸ[1]:ｻﾝｸﾁｭｱﾘ  [70]:Lv[10]:自分[0]本人[0]の2ﾏｽ東
;   8,Ctrl+Left , 1, 70,10, 0, 0,-2, 0	//  ﾌﾟﾘｰｽﾄ[8]:ｷｰ[Ctrl+←]   :ﾌﾞﾛｯｸ[1]:ｻﾝｸﾁｭｱﾘ  [70]:Lv[10]:自分[0]本人[0]の2ﾏｽ西
;   8,Ctrl+Down , 1, 70,10, 0, 0, 0,-2	//  ﾌﾟﾘｰｽﾄ[8]:ｷｰ[Ctrl+↓]   :ﾌﾞﾛｯｸ[1]:ｻﾝｸﾁｭｱﾘ  [70]:Lv[10]:自分[0]本人[0]の2ﾏｽ南
;   8,Ctrl+Up   , 1, 70,10, 0, 0, 0, 2	//  ﾌﾟﾘｰｽﾄ[8]:ｷｰ[Ctrl+↑]   :ﾌﾞﾛｯｸ[1]:ｻﾝｸﾁｭｱﾘ  [70]:Lv[10]:自分[0]本人[0]の2ﾏｽ北
;   9,Ctrl+X    , 1, 89,10, 0, 0			// ｳｨｻﾞｰﾄﾞ[9]:ｷｰ[Ctrl+X]    :  ｽﾙｰ[0]:ｽﾄｰﾑｶﾞｽﾄ [89]:Lv[10]:自分[0]本人[0]
;   9,Ctrl+C    , 1, 89,10,10, 0			// ｳｨｻﾞｰﾄﾞ[9]:ｷｰ[Ctrl+C]    :  ｽﾙｰ[0]:ｽﾄｰﾑｶﾞｽﾄ [89]:Lv[10]:ｶｰｿﾙ[10]本人[0]
;   9,Ctrl+V    , 1, 89,10, 0, 1			// ｳｨｻﾞｰﾄﾞ[9]:ｷｰ[Ctrl+C]    :  ｽﾙｰ[0]:ｽﾄｰﾑｶﾞｽﾄ [89]:Lv[10]:自分[0]最後に攻撃した相手[1]

[12][マルチキャスト]
; ※実際に使用するターゲッティングスキルを変換します。
; ※連射情報はこの変換後(実際に発動するスキル)に解釈されます。
; ※スキルコードやスキルタイプは同梱の「スキルリスト.txt」を参照してください。
; ※キャラクターコードは同梱の「キャラクターリスト.txt」を参照してください。
; ※置換後に使用するスキルとそのレベルは所有判定をし、所有最大レベル以上は補正して使用します。
; ※スキルタイプを変更する場合以下の考慮が必要です。
;  ※対象型→設置型     : 対象足元へ発動。       例:ファイアボルト→ストームガスト(対象足元)
;  ※対象型→即時発動型 : 自分へ発動。           例:ホーリーライト→マグニフィカート
;  ※設置型→対象型     : カーソルが再度出ます。 例:ストームガスト→ファイアボルト(カーソル出し)
;  ※設置型→即時発動型 : 自分へ発動。           例:ストームガスト→サイト
;  ※即時発動型→対象型 : 自分へ発動。           例:ルアフ→ヒール(自分へ)
;  ※即時発動型→設置型 : 自分の足元へ発動。     例:サイト→ストームガスト(自分の足元)
;
; [※1],[※2],[※3],[※4],[※5] [コメント]
; ※1 [変換前スキルコード]
; ※2 [変換前スキルレベル]     [-1]を指定すると全てのレベルのスキルが対象になります。
; ※3 [対象キャラクターコード] [-1]を指定すると全てのプレイヤーキャラクターが対象になります。
;                                ※即時発動スキルには必ず[-1]を指定してください。
;                              [-2]を指定すると全てのMOB/NPCが対象になります。
;                              [-3]を指定すると全てのプレイヤー/MOB/NPCが対象になります。
;                               [0]設置スキルを指定する場合には必ず[0]を指定してください。
; ※4 [変換後スキルコード]     [-1]を指定するとスキルコードを変換しません。
;                              [-2]を指定するとそのスキルはブロックします。
; ※5 [変換後スキルレベル]     [-1]を指定するとスキルレベルを変換しません。
;
; *1 *2   *3  *4 *5
; 19,-1,1002, -1, 1		// ポリン[1002]に対する全レベルのファイアボルト[19]はLv1に。
; 14,-1,1002, -1, 1		// ポリン[1002]に対する全レベルのコルドボルト[14]はLv1に。
; 20,-1,1254, 19, 3		// レグルロ[1254]に対する全レベルのライトニングボルト[20]はファイアボルト[19]Lv3に。
; 19,-1,1078, -2,-1		// 赤い草[1078]に対するファイアボルト[19]はブロックします。
; 34, 9,   9, 66, 3		// ウィザード[9]に対するブレッシング[34]Lv9はサフラギウム[67]の最大レベルに。
; 34, 9,4010, 66, 3		// ハイウィザード[4010]に対するブレッシング[34]Lv9はサフラギウム[67]の最大レベルに。
; 34, 9,  -1, 66, 5		// 全てのプレイヤー[-1]に対するブレッシング[34]Lv9はイムポシティオマヌス[66]の最大レベルに。
; 34,-1,  -2, -1, 1		// 全ての敵[-2]に対するブレッシング[34]はLv1に。

[13][リアクション]
; [※1],[※2],[※3],[※4],[※5],[※6],[※7],[※8],[※9],[※10] [コメント]
; ※対象との位置が離れていた場合、近づかないので使用には注意してください。
; ※1 [自分の職業コード] リアクションをするためには指定の職業である必要があります。
;  ※職業コードは同梱の「キャラクターリスト.txt」のプレイヤーキャラクターの項目を参照してください。
;  ※１次転生職は１次職、養子はそうでない職業として扱われます。（２次転生職は区別します）
; ※2 [リアクション監視対象] 監視対象を指定します。
;  ※以下のコードを指定してください。
;    0 = 自分
;    1 = AreReinvent_Character1で登録したキャラクター
;    2 = AreReinvent_Character2で登録したキャラクター
;    3 = AreReinvent_Character3で登録したキャラクター
;    4 = 他プレイヤー
;    5 = MOB/NPC
;    6 = ドライバー
; ※3 [リアクションスキルコード] リアクションを行うスキルを指定します。
;  ※スキルコードは同梱の「スキルリスト.txt」を参照してください。
;  ※例外として基本スキル[1]を指定すると通常攻撃と判定します。
; ※4 [リアクションスキルレベル] リアクションを行うスキルレベルを指定します。
;  ※[-1]を指定すると全レベルになります。
; ※5 [発動スキル] 発動するスキルコードを指定します。
;  ※スキルコードは同梱の「スキルリスト.txt」を参照してください。
; ※6 [発動レベル] 発動するスキルレベルを指定します。
; ※7 [発動対象] [11][スキルショートカット]の[発動対象]の項目を参照してください。
; ※8 [発動詳細] [11][スキルショートカット]の[発動詳細]の項目を参照してください。
; ※9  [最小ディレイタイム] 発動するまでの最小時間を0.1秒単位で指定します。
; ※10 [最大ディレイタイム] 発動するまでの最大時間を0.1秒単位で指定します。

; *1 *2  *3 *4  *5 *6 *7 *8  *9 *10		//         *1           *2             *3  *4                      *5 *6             *7        *8
;  9, 6, 67,-1, 89,10,11, 0,  5,  8		// ｳｨｻﾞｰﾄﾞ[9]ならﾄﾞﾗｲﾊﾞｰ[6]がｻﾌﾗｷﾞｳﾑ  [67][全Lv]を使うと、ｽﾄｰﾑｶﾞｽﾄ[89]Lv10]をﾄﾞﾗｲﾊﾞｰ[11]の足元[0]へ
;  9, 6, 78,-1, 19,10,11, 1,  5,  8		// ｳｨｻﾞｰﾄﾞ[9]ならﾄﾞﾗｲﾊﾞｰ[6]がﾚｯｸｽｴｰﾃﾙﾅ[78][全Lv]を使うと、ﾌｧｲｱﾎﾞﾙﾄ[19]Lv10]をﾄﾞﾗｲﾊﾞｰ[11]のﾗｽﾄﾀｰｹﾞｯﾄ[1]へ
;  9, 6,  1,-1, 14,10,11, 1,  5,  8		// ｳｨｻﾞｰﾄﾞ[9]ならﾄﾞﾗｲﾊﾞｰ[6]が通常攻撃  [1][----]を使うと、ｺﾙﾄﾞﾎﾞﾙﾄ[14]Lv10]をﾄﾞﾗｲﾊﾞｰ[11]のﾗｽﾄﾀｰｹﾞｯﾄ[1]へ

